Nincs fiók vagy bejelentkezés
A demó verzió nem igényel e-mailt, felhasználónevet vagy jelszót. Nem kell fiókot létrehozni a játékhoz, és nincs „bejelentkezés” gomb. Ezeknek az elemeknek a hiánya azt jelenti, hogy nincs központosított azonosító, amely a játékmenethez lenne kötve. Nem lehet visszaállítani a játékállapotot fiókszám vagy ügyfélszolgálati jegy segítségével, mivel az állapot csak a jelenlegi böngésző munkamenetben létezik.
Helyi pénztárca adatmegőrzése
A virtuális érme egyenleged a böngésző localStorage helyi tárolójában tárolódik. Ez azt jelenti, hogy:
- Az egyenleg megmarad, ha bezárod és újra megnyitod a böngészőt, feltéve, hogy a gyorsítótár nem kerül törlésre.
- Az egyenleg a használt specifikus böngészőhöz és eszközhöz kötődik, nem egy felhasználói profilhoz.
- Ha törli a böngésző gyorsítótárát vagy a helyi tárolót, az egyenleg visszaáll az alapértelmezett állapotra.
Ez a tárolási módszer nem garantálja az anonimitást, mivel maga a böngésző megőrizheti a előzményeket vagy a sütiket a játék tárolójától függetlenül. A személyes adatok feldolgozásáról nincs megerősítés a forráskódban megfigyelhetőeken túl.
Manuális helyreállítás és egyenleg szabályok
A pénztárca a következő szabályok szerint kezeli a egyenleget:
- Kezdeti egyenleg: A demó verzió 1000 virtuális érme egyenleggel indul.
- Manuális feltöltés: Ha az egyenleg tétlenülés közben 10 alá csökken, manuálisan helyreállítható. Ez a művelet az egyenleget pontosan 1000-re állítja.
- Törtérték megőrzése: A törtértékek (pl. az előző körökből vagy pontos számításokból származó eltérések) megmaradnak a rendezés, a manuális feltöltés és az újratöltés során, a szerződésnek megfelelően.
- Automatikus utántöltés hiánya: Az érmék nem töltődnek fel automatikusan. Az egyenleg alacsony volta esetén manuálisan kell indítani a feltöltést.
Befejezetlen körök újratöltéskor
Ha újratöltöd az oldalt vagy bezárod a böngészőt egy aktív kör alatt (amíg a beállítások vagy a feltöltés zárolva van), a kör azonnal véget ér. A letétbe helyezett összeg nem kerül visszatérítésre, és a kör később nem folytatható. A játék nem menti a befejezetlen sorsolás állapotát, így nem lehet ott folytatni, ahol abbahagytad. Az újratöltés után új kört kell indítanod.
Vezérlők játék közben
Egy aktív sorsolás során a következő vezérlők zárolva vannak:
- Tét kiválasztása (10, 20, 50 vagy 100).
- Mód kiválasztása.
- Feltöltés/Helyreállítás.
A hangbeállítások továbbra is elérhetők. A játék determinisztikus felépítést használ, ahol két független 00–99-es sorsjegyek biztosítják az a, b, c, d számjegyeket. A célpontok az a*d - b*c determinánsként kerülnek kiszámításra.
Adatvédelem és megfigyelések
A demó a localStorage segítségével menti a kiegyenlített egyenleget és a tizedes tört maradékot. Ez az egyetlen kifejezetten megfigyelhető tárolási mechanizmus. A sablon tartalmaz egy Google Fonts stíluslap kérést, ami harmadik féltől származó hálózati tevékenységre utal, bár a teljes oldal rögzítése még folyamatban van. A böngésző adatainak törlése eltávolíthatja a helyi egyenleget. Jelenleg nincs jelen fiók szintű letiltási vagy önkizási eszköz ebben a demó felületen.
Gyakran ismételt kérdések
Be kell jelentkezni a Ticket Orientation játékhoz?
Nem. Ez a böngészős demó nem igényel fiókot vagy bejelentkezési folyamatot. Azonnal játszhat anélkül, hogy létrehozna profilt vagy megadna hitelesítő adatokat.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör közben?
A kör azonnal véget ér a téted visszatérítése nélkül. A félbehagyott kör nem kerül mentésre, és nem folytatható; frissítés után új kört kell indítania.
Hogyan állíthatom vissza az egyenleget, ha elfogy?
Ha az egyenlege üresjárat közben 10 alá csökken, manuálisan is visszaállíthatja. Ez a művelet az egyenleget pontosan 1000 virtuális érme értékre állítja be, megőrizve a tizedes tört maradékot.