アカウントやログインなし
デモでは、メールアドレス、ユーザー名、パスワードは必要ありません。プレイするためにアカウントを作成する必要はなく、「ログイン」ボタンもありません。これらのコントロールがないため、ゲームプレイに関連する中央集権的なアイデンティティは存在しません。ゲームの状態は現在のブラウザセッションにのみ存在するため、アカウント番号やサポートチケットを通じてゲーム状態を回復することはできません。
ローカルウォレットの永続性
仮想コインの残高はブラウザのlocalStorageにローカルに保存されます。これはつまり以下のことを意味します。
- キャッシュがクリアされない限り、ブラウザを閉じてから再開しても残高は保持されます。
- 残高はユーザープロファイルではなく、使用された特定のブラウザとデバイスに紐付きます。
- ブラウザのキャッシュファイルやローカルストレージをクリアすると、残高は初期状態にリセットされます。
この保存方法は匿名性を保証するものではありません。ブラウザ自体がゲームのストレージとは独立して履歴やクッキーを保持する可能性があるためです。ソースで確認できる範囲を超えて、個人データの処理が行われていることは確認されていません。
手動復元と残高のルール
ウォレットの残高管理には特定のルールが適用されます:
- 初期残高:デモ版は1000コインの仮想残高から開始されます。
- 手動での復元:アイドル状態中に残高が10を下回った場合、手動で復元できます。この操作により、残高は正確に1000に設定されます。
- 小数点以下の保持:契約に従い、小数点以下の値(以前のラウンドや精密な計算によるもの)は、決済、手動での補充、リロードを通じて保持されます。
- 自動補充なし:コインは自動的に追加されません。残高が少なくなった場合は、手動で復元トリガーを発行する必要があります。
リロード時の未完了ラウンド
アクティブなラウンド中(設定や補充がロックされている間)にページをリロードしたりブラウザを閉じたりすると、ラウンドは直ちに終了します。捕らえた賭け金の返却はなく、ラウンドは後から再開できません。ゲームは、中断した場所から再開できるように、未完了の抽選の状態を保存しません。リロード後は新しいラウンドを開始する必要があります。
プレイ中の操作
アクティブな抽選中、以下の操作はロックされます:
- 賭け金の選択(10、20、50、または100)。
- モードの選択。
- 補充/復元。
サウンド設定は引き続き利用可能です。ゲームは、2つの独立した00〜99のチケットが桁a、b、c、dを提供する決定論的な構造を採用しており、ターゲットは行列式 a*d - b*c として計算されます。
プライバシーとデータの観察
デモではlocalStorageを使用して、確定残高と端数持ち越しを保存します。これが明示的に確認できるストレージメカニズムのみです。テンプレートにはGoogle Fontsのスタイルシートへのリクエストが含まれており、サードパーティのネットワークアクティビティの可能性を示していますが、サイト全体のキャプチャは未完了です。ブラウザデータを消去すると、ローカル残高が削除される場合があります。このデモインターフェースには、アカウントレベルのブロックや自己排除ツールは含まれていません。
よくある質問
「Ticket Orientation」をプレイするにはログインが必要ですか?
いいえ。このブラウザ版デモにはアカウントやサインインフローがありません。プロファイルの作成や認証情報の入力なしで、すぐにプレイできます。
ラウンド中にページをリロードするとどうなりますか?
ラウンドは即時終了し、賭け金は返金されません。未完了のラウンドは保存または再開できず、リロード後に新しいラウンドを開始する必要があります。
残高が少なくなった場合、どのように回復しますか?
アイドル状態で残高が10未満の場合、手動で回復できます。この操作により、残高は正確に1000仮想コインに設定され、端数持ち越しは保持されます。